Добрые видеоигры

Ежедневная доставка со всех концов галактики!

Saboteur 3: хроники нерожденной игры пишет в 29 декабря, 23:34

Первая часть моего обзора вселенной Saboteur вызвала множество теплых8-битных воспоминаний в сердцах бывалых геймеров.

Сегодняшняя часть вызовет иные эмоции. Щемящие ваше сердце и выдавливающие слезинки из глаз. Или нет, реки, водопады слез.

Анонс того, о чем пойдет речь далее:

Какое отношение представленная картинка имеет к серии Saboteur, вы узнаете в этом посте…

Итак, как вы помните, в 1986 (по другим данным в 1985) году компания Durell Software выпустила 1-ю часть игры Saboteur, в 1987 – 2-ю. Обе части были успешными, что вызывает логичный вопрос: а где же продолжение?.. Как игра пыталась развиваться дальше?

Меня тоже занимал этот вопрос. Копая инет в поисках информации о римейках игры, я с удивлением обнаружил, что кроме любительских фанатских поделок были, оказывается, и “поделки” официальные. К ним я отношу всё, что имело название “Saboteur 3″ и делалось при этом издателями или разработчиками первых двух частей.

Над официальным продолжением серии Saboteur нависла большая угроза. Ведь вскоре после выхода 2-й части игры ее издатель – компания Durell Software , выпустившая за свою историю немало игр для Спектрума, – вообще прекратила заниматься геймдевом.

Однако, незадолго до этого в ее недрах начало созревать “нечто” под названием Saboteur 3. Почему я называю это “нечтом” – да потому что назвать “это” продолжением столь любимого игроками Саботёра невозможно. Посмотрите сами на скриншот из макета игры:

Да, мы видим чем-то похожие на Saboteur интерьеры. Но, боже, что стало с главным героем? Он бросил ремесло ниндзя, постарел и отрастил живот? Авторы это серьезно? Нет, возможно, сей дядечка на экране действительно очередной диверсант (мониторы камер наблюдения в комнате кагбэ намекают), но вот атмосферы предыдущих игр тут уже не чувствуется.

И где-то даже хочется вздохнуть с облегчением, узнав о том, что это “нечто” не было закончено и не испортило имидж Саботёра. Хотя замах у разработчиков был серьезный – планировалось, что игра выйдет в версиях для ZX Spectrum и Commodore 64 и будет состоять аж из 4 фрагментов (уровней?), подгружающихся с кассеты.

Кстати, разработкой игры занимался совсем другой человек, нежели автор первых двух частей. Возможно, именно в этом кроется разгадка такого нелепого “нежданчика”, утратившего духовную связь с предыдущими частями.

А куда же тогда подевался Клайв Таунсенд – главный разработчик Saboteur 1 и 2 и фанат ниндзя-тематики вообще? Неужели он завязал с играми и забыл о своем детище?

Нет, не завязал. Его имя я нашел на сайте другой геймдизайнерской компании – Bacchus Software Projects . Там написано, что Клайв Таунсенд занимал у них должность главного разработчика. В компании трудились люди, имеющие за плечами опыт создания игр на платформах ZX Spectrum, NES, Megadrive, Gameboy, Atari, Amiga, PC и др. Ого! – скажете вы. Вот где мощное подспорье для новой жизни Саботёра!..

И будете правы: спустя много лет после закрытия Durell, серия Saboteur попыталась возродиться в стенах Bacchus. По состоянию на 1998 год новый Saboteur 3 действительно находился в разработке, в версии для PC (DOS, Windows). И это реально выглядит как достойное продолжение серии, стилистика первых частей во многом сохранена.

По сюжету 3-й части в версии компании Bacchus, главный герой-ниндзя проникает на остров в океане, где находится база некоего Злодейского Мегамозга.

Этот мегамозг настолько “мега”, что придумал технологию раскрытия потенциала человеческого разума и вынашивает планы порабощения мира с помощью супернинздей.

Главному герою предстоит сразиться с армией своих коллег-ниндзя, военных (как в Saboteur 1?), сторожевых роботов (как в Saboteur 2?), какими-то полиморфными существами, являющимися порождением стихий огня, воздуха, воды и земли. И, конечно же, на десерт нас ждет замес с главным мозговитым боссом всей этой инфернальной тусовки.

По скриншотам, опубликованным разработчиками, видно, что графика и сами локации за 11 лет компьютерной эволюции претерпели изменения и в соответствии с игромодой 90-х годов стали 3-мерными.

Как и в Saboteur 2, в 3-й части нас тоже ожидало многообразие локаций: здания, подземелья, открытые пространства. Обещались новшества в виде спецэффектов дыма, газа и огня, а также смена освещения в разное время суток.

Игроку сулилась определенная свобода действий в рамках доступных локаций, и – как в прошлых частях серии – необходимость подумать головой над различными загадками.

Интересно наличие в локациях камер наблюдения. Как вы помните, в Saboteur 2 тоже в некоторых местах висели мониторы с выводом на них якобы картинки с камер. Но в игре этот элемент никак не участвовал. Кто знает: возможно, в 3-й части камеры передавали бы актуальное изображение и стали бы частью стелсэкшн-геймплея…

Вообще, разработчики на своем сайте заявляли, что это будет “the greatest Ninja game of all time”.

Но планам разработчиков не суждено было сбыться. По каким-то причинам Saboteur 3 так и не увидела свет. Не известно и о существовании каких-либо еще игр этой компании. Словно ничего и не было.

Клайв Таунсенд же продолжил работу над совсем другими играми в других компаниях и не похоже, что пытался вернуться к столь любимой им когда-то ниндзя-тематике. А он действительно любил эту тему, и сам когда-то занимался единоборством ниндзюцу. Что ж, такое бывает с людьми: в какой-то момент что-то внутри перегорает и большое многолетнее увлечение вмиг теряет свои краски, уходя в прошлое. Жизнь течет дальше уже по новому руслу.

В следующий раз (наверное, на великих русских новогодних каникулах, когда у вас будет много времени, настроения и выпивки для написания длинных одухотворенных комментов) я расскажу об известных мне попытках поклонников Саботёра смастерить свои собственные римейки. А главное, задам сакраментальный вопрос о том, каким лично вы хотели бы видеть современное продолжение этой культовой серии. Жизнь которой столь невнятно (и столь несправедливо? по отношению к самой игре и ее поклонникам) оборвалась на взлете, словно полет дельтаплана во 2-й части… Так что почтите минутой молчания нерожденные версии игры и отпустите их в великую Пустоту, что является частью философии ниндзя. Встречайте Новый Год с новыми надеждами. В тишине после последних фейерверков начинайте запасать к следующему посту детальные комментарии, разбавленные возбуждающими джойстик иллюстрациями в Paint’е. Готовьтесь описать ваш идеальный Новый Саботёр, ведь вам многим наверняка будет чем поделиться из своих геймерских фантазий…

Источник: http://emulate-su.livejournal.com

Tags:

Leave a Reply